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《創造球會》創造球會盃賽取勝心得

《創造球會》創造球會盃賽取勝心得

在《創造球會》中要短時間內提升球員等級,其實除了是密集式「個人訓練」外,還有一個方法,就是在不同的討論區收集相同球員。相信大家也知道,在扭旦機中抽中已擁有的球員,便會提升到一定經驗值,這可說是球員升級的最快捷徑。當然,這種方法除要求玩家的球隊擁有一定數量的球員外,還需要時間與他人交換球員,而就「四星球會挑戰盃」的經驗所見,由於較容易抽中四星球員關係,所以「爆級」的機會相對亦較容易。故此,對於那些不願意付出的人,就算任何遊戲也好,要贏幾乎是不可能的。

◆ 先做好防守
話說在下的球隊在升上社區聯賽1之後,由於遇上不少強勁對手關係,失球的數字偏高,而進攻力又不足,要贏波自然較難。經朋友提點下,決定將防線球員的配點策略改變,簡單來說,無論是中堅或閘衛,先重點提升防守力,大概升至50點以上便可看到成果。而門將不用多說是先加撲救力,至於其他配點可在之後才考慮如何選擇。始終,比賽保持不失球才有機會取勝,即使場場1:0也是全取3分(當然,盃賽得失球差也要計算在內),總之,對於實力較弱的玩家而言,做好防守才是上策。


  

換入泰利後,在下先重點加強防守力                    難得在盃賽大勝對手!

◆ 進攻線配點
同樣道理,進攻球員在升級初期也可先重點集中加一項能力,但由於中前場球員能力要求較多,加上要配合發動球員本身的技能,所以會是一個很大的學問,在下也正在摸索階段,希望可以盡快和大家分享吧。在下現時改用4-1-3-2的強攻陣式,用意是填補進攻力不足的問題,暫時的效果也令人滿意。至於球員成長初期應如何配點,或者先可看看下表:

前鋒
恩沙基:判斷力
雲尼斯達萊:判斷力
馬里奧葛斯:助攻力

中場
大衛施華:控球力
法蘭斯哥利:射門力
華朗:防守力

簡單而言,在下這種配點方式,除了因應各球員的技能外,亦盡量在每一個位置,平均分配成有一項技能較強。當然,單靠一項能力並不能足以取勝,正如恩沙基和雲尼斯達萊,判斷力升至50點後便要提升敏捷力,其他球員也是重點提升兩樣數值。根據很多玩家的心得,球員要發動技能,並不是單單依據一位球員的能力,如門前的死角射門,會先講求第一位球員的控球力,到第二位帶入禁區中間的球員便講求他的敏捷力,而助攻力也可能有關係;至於最後埋門一腳的球員,便先講求判斷力,其次講求敏捷力。禁區頂發動的死角射門(撞牆後即時起腳射門),第一位球員講求控球力,與其撞牆的隊友便講求助攻力,最後一腳射門便講求判斷力和敏捷力。很複雜嗎?早跟你說,遊戲重點是講求球員的配點!

  
即使是黃金盤球,除了講求球員的控球力和敏捷力外,因有最後一腳會有挑射門將,因此也講求判斷力


罰球和12碼是控球力和射門力


在盃賽中借得好友的杜奧巴,攻力大增!


各位要在Uwants超霸盃加油!


http://hk.games.yahoo.net/news-創造球會-創造球會盃賽取勝心得-213252988.html
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就是忘記背後,努力面前的,向著標竿直跑。腓三:14

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haha very good
this game is very hit now
主板: 黑檀5cs 正手:  國狂(國套)3 反手: Andro rasant

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