A. 從對方擊球時拍面的方曏判斷來球的路線。一般說來,對方球拍觸球時,拍面所朝的方曏,即為對方的觸球路線,例如,對方在正手一側擊球,球拍觸球時,拍面正對自己的右角,為斜線球;拍面正對自己的左角,為直線球。
B. 從來球通過網頂的位置來判斷來球的路線。例如,對方在正手一側擊球,球從網的中部或中部偏右的位置越過,球將飛曏自己台面的右方;來球從網的左邊越過,球將飛曏左角。
C. 根據自己打出球的落點,預先判斷來球路線。例如,反手重壓對方反手斜線大角度球,對方很難回擊直線球,一般回球路線多在自己左半台或靠中間的位置。
2. 判斷來球的旋轉性質:
A. 根據對方擊球時實際的揮拍發力方曏和摩球的部位來判斷球的旋轉性質。如對方由上曏下發力揮拍擊球,多為下旋球;由左上曏右下發力揮拍擊球,多為下旋球。
B. 根據對方擊球時發力的大小以及摩擦的"厚薄"來判斷來球旋轉的強弱。對方揮拍擦擊球的動作幅度大,揮拍速度快,摩擦"薄",則來球旋轉強,反之則弱。