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標題: 反彈速度衰減率 [打印本頁]

作者: Georgett    時間: 2017-1-11 15:04     標題: 反彈速度衰減率

請問是什麼來的?61%是好還是不好呢?謝謝
作者: 乒乓在線    時間: 2017-1-11 15:26

不知算否双喜狂飇系列術語, 字面覺得是數值越少的借力較好, 好似狂皓的衰減率反而普遍細過狂龍的

[ 本帖最後由 乒乓在線 於 2017-1-11 15:38 編輯 ]
作者: Georgett    時間: 2017-1-11 15:47

即數字越細越硬?
作者: 乒乓在線    時間: 2017-1-11 15:54

引用:
原帖由 Georgett 於 2017-1-11 15:47 發表
即數字越細越硬?
估計是, 數字越細面果兩浸越硬
作者: philliphyma    時間: 2017-1-11 15:54

上次同某店老闆傾, 數值越細就越彈 !!
引用:
原帖由 Georgett 於 2017-1-11 15:47 發表
即數字越細越硬?

作者: SSPSK    時間: 2017-1-11 19:39

引用:
原帖由 Georgett 於 [url=tel:11-1-2017]11-1-2017[/url] 03:04 PM 發表 請問是什麼來的?61%是好還是不好呢?謝謝
衰減率是標準的科學名詞,意思是損耗率,反彈速度衰減率全句意思應該是反彈速度只有入射速的39%(1-61%)。
如此類推,損耗值愈低,反彈速度愈快。
作者: 乒乓在線    時間: 2017-1-12 00:30

引用:
原帖由 SSPSK 於 2017-1-11 19:39 發表

衰減率是標準的科學名詞,意思是損耗率,反彈速度衰減率全句意思應該是反彈速度只有入射速的39%(1-61%)。
如此類推,損耗值愈低,反彈速度愈快。
相信測試時是垂直的放下而反彈,令每個測試均是地心加速度
作者: johnli    時間: 2017-1-12 12:22

曾打過3塊皓2, 反彈速度衰減率 分別67%, 69%, 73%.    覺得67%最咬波, 73%最彈.   幾個人試過, 感覺都一樣.  61%真係好低下.
作者: fastloopattack    時間: 2017-1-20 10:50

呢個世界係凡事都同一時間有優點及缺點並存。

想底拍食波啲容易制造強烈旋轉,反彈率就不可以太高。想打個波衝啲,快啲彈出去,反彈率就要高啲,否則浪費體力,效率低。

因此,選擇球拍應該注意和自己的打法特點配合,而且也要取得性能上的平衡,唔係越彈就代表越好。
作者: biside    時間: 2017-1-20 11:18

引用:
原帖由 乒乓在線 於 2017-1-11 15:26 發表
不知算否双喜狂飇系列術語, 字面覺得是數值越少的借力較好, 好似狂皓的衰減率反而普遍細過狂龍的
字面解正確
但剛好相反,其實是反彈率
不知紅大媽為何要說<衰減率>

測試是球從1米高自由下墜到板
反彈百分比
數愈大衰減愈小
和理解相反
作者: fastloopattack    時間: 2017-1-20 11:34

根據力學原則:action(作用力)= reaction(反作用力),故此,在完美的情況下,當個波撞撃物體的時候,反彈力是和起初衝撞力是一樣的,引致反彈的高度及速度也是和原本一樣。不過,世界是没有完美的情況,當個波撞擊物體的時候,不同的物體是有不同程度的吸收了部份的撞擊力,不可能做到完美的反彈,所以反彈出來的力量,速度及高度都會有所衰減,這就是衰減率。

咁嗰啲衰減咗嘅力量去咗邊處呢?

通常係物體受到嗰波撞擊後,產生了震動,吸收了部份力量,所以不能夠完全反彈出去,再加上撞擊是會產生撞擊聲音,部份力量浪費於轉化為撞擊聲。

因此,一塊球拍若果比較無咁震手,打球無太大撞擊聲,它的衰減率就不會太大,你會感覺塊拍比較彈,例子:Butterfly的底拍通常都會顯示彈力及震手的數據,你會發現比較彈的球拍型號,同一時間也是比較無咁震手,因為是息息相關的,你找不到一塊球拍,它又彈又特别震手的。

選擇太過彈的球拍,同一時間也是比較少震手,缺點是太過彈,完全没有手感,打球的時候就比較失控了,没法即時按照手感去微調打球動作,失誤率偏高。

[ 本帖最後由 fastloopattack 於 2017-1-20 11:49 編輯 ]
作者: 范少伯    時間: 2017-1-20 11:53

引用:
原帖由 fastloopattack 於 2017/1/20 11:34 發表
根據力學原則:action(作用力)= reaction(反作用力),故此,在完美的情況下,當個波撞撃物體的時候,反彈力是和起初衝撞力是一樣的,引致反彈的高度及速度也是和原本一樣。不過,世界是没有完美的情況,當個波撞擊物體的時候,不同的物體是有不同程度的吸收了部份的撞擊力,不可能做到完美的反彈,所以反彈出來的力量,速度及高度都會有所衰減,這就是衰減率。

咁嗰啲衰減咗 ge3 力量去咗邊處呢?

通常係物體受到嗰波撞擊後,產生了震動,吸收了部份力量,所以不能夠完全反彈出去,再加上撞擊是會產生撞擊聲音,部份力量浪費於轉化為撞擊聲。
即係結果個 reaction 細過個 action??
作者: fastloopattack    時間: 2017-1-20 11:58

引用:
原帖由 范少伯 於 2017-1-20 11:53 AM 發表


即係結果個 reaction 細過個 action??
物理學定率係無錯的,reaction 無細過 action,只是 reaction 分開了幾部份:

1. 損失於制造震動
2. 損失於轉化為撞擊聲
3. 餘下的 reaction 才成為反彈嗰波的力量。

以上的總和才等於原本的 action。

[ 本帖最後由 fastloopattack 於 2017-1-20 12:00 編輯 ]
作者: 范少伯    時間: 2017-1-20 12:05

引用:
原帖由 fastloopattack 於 2017/1/20 11:58 發表

物理學定率係無錯的,reaction 無細過 action,只是 reaction 分開了幾部份:

1. 損失於制造震動
2. 損失於轉化為撞擊聲
3. 餘下的 reaction 才成為反彈嗰波的力量。

以上的總和才等於原本的 action。
"action (作用力) = reaction (反作用力)"

"action" 同 "reaction" 又叫 action force 同 reaction force 嗎?
作者: 金擇魚    時間: 2017-1-20 12:05

再加上撞擊是會產生撞擊聲音,部份力量浪費於轉化為撞擊聲
咁都得,唔明.
作者: 速鳥    時間: 2017-1-20 12:28

吸濕大笨象囉,吸濕能力越高,個波彈出就無咁濕制
作者: 范少伯    時間: 2017-1-20 12:42

引用:
原帖由 fastloopattack 於 2017/1/20 11:58 發表

物理學定率係無錯的,reaction 無細過 action,只是 reaction 分開了幾部份:

1. 損失於制造震動
2. 損失於轉化為撞擊聲
3. 餘下的 reaction 才成為反彈嗰波的力量。

以上的總和才等於原本的 action。
如果叫 action force 做 Fo, 以上 3 個 reaction forces 順序為 F1, F2, F3 (暫假設没有其他 forces), 咁數值上

Fo = F1 + F2 + F3 對嗎?

咁 F1, F2 同 F3 既方向係咪同 Fo 相反?
作者: biside    時間: 2017-1-20 13:29

action force=reaction force is ideal but never a real case.

聲音, 震動亦不是 force

應該用 conservation of energy (能量守恆) 解釋

[ 本帖最後由 biside 於 2017-1-20 13:41 編輯 ]
作者: biside    時間: 2017-1-20 14:08

能量守恆

撞擊動能=反彈動能+損耗能量(聲音+震動等)
作者: jasonkywong    時間: 2017-1-20 14:08

我諗reaction 細過 action 應該係用 efficiency of collision action 會比較貼切
作者: jasonkywong    時間: 2017-1-20 14:16

引用:
原帖由 biside 於 2017-1-20 14:08 發表
能量守恆

撞擊動能=反彈動能+損耗能量(聲音+震動等)
亦可以根據這原理和公式計算 efficiency of energy consumption, 和紅大媽張出世紙寫的彈性衰減率等
即是 1-energy loss of consumption

[ 本帖最後由 jasonkywong 於 2017-1-20 14:26 編輯 ]
作者: jasonkywong    時間: 2017-1-20 14:24

引用:
原帖由 fastloopattack 於 2017-1-20 11:34 發表
根據力學原則:action(作用力)= reaction(反作用力),故此,在完美的情況下,當個波撞撃物體的時候,反彈力是和起初衝撞力是一樣的,引致反彈的高度及速度也是和原本一樣。不過,世界是没有完美的情 ...
其實這種情況是“非完美彈性碰撞”,會有能量損耗,所以會有衰減率的存在
作者: fastloopattack    時間: 2017-1-20 22:36

引用:
原帖由 jasonkywong 於 2017-1-20 02:24 PM 發表


其實這種情況是“非完美彈性碰撞”,會有能量損耗,所以會有衰減率的存在
完美反彈在現實中是不可能出現,也是不需要出現的,因為打乒乓球除了需要球速,也需要嗰波停留在膠皮上制造旋轉及方便控制,打球不單止需要加速,也需要減速去制造速度節奏上的變化,甚至要吸去反彈力擺短不出台。
作者: 范少伯    時間: 2017-1-20 22:53

引用:
原帖由 fastloopattack 於 2017/1/20 22:36 發表

完美反彈在現實中是不可能出現,也是不需要出現的,因為打乒乓球除了需要球速,也需要嗰波停留在膠皮上制造旋轉及方便控制,打球不單止需要加速,也需要減速去制造速度節奏上的變化,甚至要吸去反彈力擺短不出台。
可以這樣理解嗎:

(A) 完美反彈在現實中是不可能出現,也是不需要出現的,

因為

(B) 打乒乓球除了需要球速,也需要嗰波停留在膠皮上制造旋轉及方便控制,打球不單止需要加速,也需要減速去制造速度節奏上的變化,甚至要吸去反彈力擺短不出台。

1, 那麽,你的意思是 “B 是 A 的原因“ 嗎?

2, “吸去反彈力“ 是因為那不是 “完美反彈“ 嗎?




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