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反彈速度衰減率

本主題由 (=^x^=) 於 2017-1-11 16:46 移動
引用:
原帖由 biside 於 2017-1-20 14:08 發表
能量守恆

撞擊動能=反彈動能+損耗能量(聲音+震動等)
亦可以根據這原理和公式計算 efficiency of energy consumption, 和紅大媽張出世紙寫的彈性衰減率等
即是 1-energy loss of consumption

[ 本帖最後由 jasonkywong 於 2017-1-20 14:26 編輯 ]

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引用:
原帖由 fastloopattack 於 2017-1-20 11:34 發表
根據力學原則:action(作用力)= reaction(反作用力),故此,在完美的情況下,當個波撞撃物體的時候,反彈力是和起初衝撞力是一樣的,引致反彈的高度及速度也是和原本一樣。不過,世界是没有完美的情 ...
其實這種情況是“非完美彈性碰撞”,會有能量損耗,所以會有衰減率的存在

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引用:
原帖由 jasonkywong 於 2017-1-20 02:24 PM 發表


其實這種情況是“非完美彈性碰撞”,會有能量損耗,所以會有衰減率的存在
完美反彈在現實中是不可能出現,也是不需要出現的,因為打乒乓球除了需要球速,也需要嗰波停留在膠皮上制造旋轉及方便控制,打球不單止需要加速,也需要減速去制造速度節奏上的變化,甚至要吸去反彈力擺短不出台。

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引用:
原帖由 fastloopattack 於 2017/1/20 22:36 發表

完美反彈在現實中是不可能出現,也是不需要出現的,因為打乒乓球除了需要球速,也需要嗰波停留在膠皮上制造旋轉及方便控制,打球不單止需要加速,也需要減速去制造速度節奏上的變化,甚至要吸去反彈力擺短不出台。
可以這樣理解嗎:

(A) 完美反彈在現實中是不可能出現,也是不需要出現的,

因為

(B) 打乒乓球除了需要球速,也需要嗰波停留在膠皮上制造旋轉及方便控制,打球不單止需要加速,也需要減速去制造速度節奏上的變化,甚至要吸去反彈力擺短不出台。

1, 那麽,你的意思是 “B 是 A 的原因“ 嗎?

2, “吸去反彈力“ 是因為那不是 “完美反彈“ 嗎?
本帖最近評分記錄
  • GatienExtra 黑暗指數 -10 這裡不是邏輯討論區 2017-1-23 08:08
左: Xiom Stradivarius (直板単面)
右: 银河 紫龍 Pro 437

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