發新話題
打印

「超時規定」

本主題由 (=^x^=) 於 2017-1-10 13:51 解除高亮

「超時規定」

http://www.hk01.com/%E5%A5%A7%E9 ... 5%E9%87%8C%E7%B4%84
37歲的帖雅娜「搏老命」,面對韓瑩一度追至局數1:1,不過受制於對手打法,戰至第3局尾段,當時德國領先10:6,但因未能於限時10分鐘內定勝負,根據球例,之後必須輪換發球,並於12板內決勝,帖雅娜完全被打亂節奏,失掉這局,第4局也無法及時調整,...

10分鐘內未定勝負的一分內,所謂的「12板內決勝」,是甚麼意思?

TOP

香港球員對此比較陌生
香港乒乓球論壇
電郵 : hkttf@hotmail.com
more ball games, more friends

我只有一件事,就是忘記背後,努力面前的,向著標竿直跑。腓三:14

TOP

http://www.hktta.org.hk/cgi-bin/display/news.cgi?news=1476

"根據雙打最新賽例就需於其後賽事實行輪換發球制,雙方在輪流發球一次後,更需於13板內取分,否則接球一方便會獲1分。這賽制無疑令帖雅娜間接戰敗"....

誰訂的?ITTF?

這規定明顯造成球員打法的不公,乒總去了哪裡?香港奧組委有沒做過甚麼抗衡?

希望女隊眼淚不會白流...

[ 本帖最後由 fastloopattack 於 2017-1-11 10:45 編輯 ]

TOP

引用:
原帖由 futari 於 2016-8-19 17:54 發表
http://www.hktta.org.hk/cgi-bin/display/news.cgi?news=1476

"根據雙打最新賽例就需於其後賽事實行輪換發球制,雙方在輪流發球一次後,更需於13板內取分,否則接球一方便會獲1分。這賽制無疑令帖雅娜間接戰敗". ...
呢條例大概你出世之前就有了
而且 嚴格來講 香港隊係呢條條例既得益者先係

TOP

不得不承認, 運動都要考慮商業因素.....賽事進行得太耐的話, 絕對影響媒體直播的意欲.  如媒體放棄直播, 對乒乓球的發展影響極大.  所以為乒乓球的發展, 限時制就規定了.

限時制一般對要靠多板數取贏的球手(如削球手)不利, 香港球手應該比靠著數.  再者, 所有專業球員都應該知有呢條球例, 佢地都需要有心理測備.

TOP

乒總比賽有冇這條例?
乒總好似跟ittf 球例。
我改返自己個名Ringo
請不要再叫我Beckham 謝謝!

TOP

引用:
原帖由 Ringocc 於 2016-9-15 10:18 發表
乒總比賽有冇這條例?
乒總好似跟ittf 球例。
有呢條例, 普通比賽衹得一個裁判員是執行唔到的, 一定要有兩個裁判, 一個裁判數板數。
興趣: 打乒乓球, 天文攝影, , 業餘無線電/衛星通訊,

TOP

引用:
原帖由 grizzlyhk 於 2016-8-19 19:05 發表


而且 嚴格來講 香港隊係呢條條例既得益者先係

好難講邊個著數. 而家啲削球手一般都好有進攻意識同訓練. 反而有時對方會好有耐心咁拉住等機會落重手衝打, 分分鐘轉唔返過嚟.
主拍: 奧恰V1 FL, JP01, X2
原主拍: 奧恰V1 FL, 729-08, 焦點3
YEO直, 銀V, 焦點3
CL CR WRB 直, Plaxon 525, Moristo SP
Clearfield直, 802-40, 黃金JO
VPS鑽石5 FL, MX-P, 紅V

TOP

引用:
原帖由 futari 於 2016-8-19 05:54 PM 發表
http://www.hktta.org.hk/cgi-bin/display/news.cgi?news=1476

"根據雙打最新賽例就需於其後賽事實行輪換發球制,雙方在輪流發球一次後,更需於13板內取分,否則接球一方便會獲1分。這賽制無疑令帖雅娜間接戰敗". ...
呢條球例歷史相當悠久!

起初乒乓球拍是白板的,後來才加入了膠皮海棉可以制造旋轉,起初的流行乒乓球技術,就是:搓球,然後伺機起板運用快攻抽擊拿分。由於加入了膠皮海棉可以制造强烈的旋轉,於是歐洲開始流行搓(台內)及削(台外)重下旋,這有效防止對手運用抽擊,結果這個打法越來越流行,乒壇上出現大量削球手,後果可想而知,就是比賽雙方對手都是削球手的機會大增,大家都運用相同的戰術,就是:「只搓記!」每場比賽都嚴重拖長了時間,令觀賞度大減,於是國際乒聯唯有訂立這條例去防止雙方浪費時間。

後來,日本隊發明了高吊弧圈球技術,歐洲也改良了成為前衝弧圈球技術,能夠一板就爆衝穿了削球手的下旋球,就打破了削球優勢的局面,球賽節奏快了,所以這球例在現代甚少有機會使用。男子隊力量足,用強攻方法,比較快解決對手,女子力量單薄了一些,以搓下,拉吊下,再伺機衝的戰術比較需要多些時間,才有機會出現這情況。

不過,若果將來球例改為球網增高,不能拉衝,只能高吊,可能又會多些機會出現這情況。


[ 本帖最後由 fastloopattack 於 2017-1-11 11:11 編輯 ]
本帖最近評分記錄

TOP

發新話題